第三十三章 草,不是一种植物 (第2/2页)
“你们看摄像头上的表情,超级有意思。”
“都想套路,都被套路了。”
“但ADG好像亏的更多啊。”
“对,YM只有妖姬不好打,诺手卢锡安是优势,ADG卡特和大树补刀都难。”
“有1嗦1,确实。”
“……”
“……”
“太戏剧性了。”
十一同样被逗的不轻:“ADG的想法是让大树和诺手对着抗压,发育都不好,大树还有一定的作用,诺手就成了超级兵。”
“而且,没有前排,卡特很容易收割。”
“结果YM想法刚好反过来,宁可让其他位置亏,也要保证诺手的发育。”
“地位是打出来的。”雨童半玩笑半认真:“上一局波比爆炸Carry,拿到MVP,这一局YM肯定知道谁是大哥。”
“看一下边路情况。”
“双方辅助都往前顶,把对手逼出经验区,是很标准的换线打法。”
“不过,妖姬很灵活,一级学了个W不怕被控到,还是敢走进来吃,大树只能忍着。”
“中路……卡特好难受。”
诺克萨斯之手一级Q技能‘大杀四方’基础伤害70,收益系数是装备攻击力*0.7,看起来没多少,甚至还没有很多英雄平A一下的数值高。
但有一个特性。
斧刃范围,也就是通常所说的外圈击中目标,伤害会提升百分之五十。
还是一般?
对。
被抗性削减前的一百多伤害,同样不离谱,鳄鱼W比它多不少,红怒W的爆发更是高出了接近一倍。
但它还有一个特性。
外圈Q和平A一样可以叠被动。
一层被动流血14点,两层被动流血28点,三层被动流血42点……
这玩意能叠五层!
每个流血的英雄还能加百分之五移动速度!
全程站撸,诺手不是虎型UD、毒刀船长、开E剑圣这些一级霸主的对手,迂回牵扯慢慢叠流血,必须承认诺手有第一梯队的实力。
自带一个小引燃,一个小疾跑,谁特么受得了。
更何况,卡特琳娜以为对线的是个妖姬,防御符文以魔抗为主,护甲只插了一半,另一半带着成长生命值。
而成长生命值符文要六级后才能看出效果。
开局,在近战上单面前,就是摆设。
补刀时候吃第一个Q,感觉不太明显。
第二次吃到AQ,等五秒流血掉完,生命值已经没了一半。
“我这里打不了。”
ADG中单选手Lan连忙发出求救。
“下路你更不能来。”Mouse比较厚道,没打算坑队友。
“我们俩去中压不住诺手,还容易被抓啊。”ADC位置的RQ眉头皱了起来。
边路,二打一可以把对方赶出经验区,最低也能限制补刀。
中路太短,日女没有消耗能力,还不敢冲塔控人,去了就废掉大半。
“控线就行,不用压他。”Lan大包大揽:“我装备起来,打团乱杀,要是我废了,你们发育再好都没用。”
“也对!”RQ想了想,觉得是这么个道理。
没卡特就没有收割点,打赢了都追不上残血。
哪怕承受一点损失,也不能让卡特断开连接。
商议完毕,把兵线推进到妖姬塔下,男枪日女进入河道,一步步向中路走去。