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第一百六十二章 血脉压制,六级进塔

第一百六十二章 血脉压制,六级进塔 (第1/2页)

换线抗压,对剑姬来说相对有利。
  
  因为轮子妈和卡尔玛两个英雄都没有直接的硬控,唯一能留人的灵能锁链还是固定2秒生效,百分百会被劳伦特心眼刀格挡。
  
  所以huni过的比较舒服。
  
  时不时用q技能破空斩滑上去补个残血兵,马上往回拉,规避丢过来的回旋镖。
  
  实在躲不开也能反身挡一下,避免被消耗。
  
  林北就不行了。
  
  金克丝切换到火箭发射器,射程直接超过六百码,而且是无衰减aoe,稍微沾到一点都要吃到全额伤害。
  
  老牛更恶心。
  
  从来不二连,只用w干扰补刀。
  
  别的还好。
  
  炮车绝对不让林北吃到。
  
  老牛w技能‘野蛮冲撞’的优先级虽然不算高,但欺负近战还是轻松愉快。
  
  只要林北向残血炮车贴过去,fnc辅助yellowstar马上就一个击退。
  
  没炮车的时候,手上捏着技能,同样是这样操作。
  
  反正无责任。
  
  “这样不行,双方发育环境差太多。”
  
  米勒皱起眉头:“我感觉edg应该想一个办法,不能让小北继续和金克丝加老牛对线。”
  
  “8对13,马上落后一波兵的补刀了。”
  
  “真不好想。”娃娃一点头绪都理不出来:“双妈组合一定程度上被老牛克制。”
  
  “本身还要推线,打野来了跑都跑不掉。”
  
  “只能尽快换塔。”
  
  edg用的也是这样的应对方式。
  
  pawn将军死的时候,兵线是压在fnc战队塔前,所以厂长不需要去中补线。
  
  直接往下走。
  
  面对三个英雄,huni连伤害都吃不住,没办法据塔防守。
  
  选择后撤。
  
  这一波对比,就看到了pawn将军的精明之处。
  
  必死的局面交了闪现,看起来不太合理。
  
  其实有两个方面考虑。
  
  第一个是英雄本身的特性。
  
  卡萨丁虽然从虚空行者被削弱成了虚空爬行者,还一度有要被削成虚空蠕动者的小道消息。
  
  但当前版本,大招作用比闪现不差太多。
  
  距离甚至更远一点。
  
  升到六级,每五秒一次,并不是很需求召唤师技能的位移。
  
  做交换,很赚。
  
  另一个则是为了边路考虑。
  
  林北在上半区,pawn将军的逃生路线是向下,把挖掘机拉走了一千五百多码,还过了道墙。
  
  一来一回就是三千多码距离。
  
  半个地图。
  
  厂长逼退huni。
  
  fnc打野选手想了想,没有跋山涉水去找林北,转头接着刷。
  
  多出一次打野支援,再加上双妈组合的推线速度优势,edg在刚刚达到四分半的时候拿到了第一座防御塔。
  
  比fnc快了一截。
  
  拆掉一塔。
  
  回到正常对抗。
  
  huni补刀有一定领先,在多兰剑后面购买了两把长剑。
  
  林北身上的钱……
  
  从导播切换到的经济面板上看,是430。
  
  不仅英雄互换。
  
  连场景都近乎复制粘贴了过来。
  
  “有点难办。”
  
  miss还记得上一局huni被锤成什么样子:“锐雯剑姬两个英雄对线,谁装备落后谁就很难还手。”
  
  “小北经济怎么这么差?”娃娃有点疑惑:“看补刀数量,不至于少这么多吧?”
  
  “没炮车,还没多少近战,一半是远程。”米勒指出:“老牛一直用w做干扰,稍微值钱点的兵都不给吃。”
  
  “huni开局还打了点野怪。”miss做补充。
  
  解说在台上你一言我一语。
  
  

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