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第五百零八章 均势对线,极限眩晕

第五百零八章 均势对线,极限眩晕 (第1/2页)

剑姬和杰斯在六级之前,对抗的核心是什么?
  
  操作?
  
  意识?
  
  预判?
  
  不。
  
  都不是。
  
  以上这些,虽然是博弈的关键,但并不是核心。
  
  真正的核心,是……状态优劣!
  
  如果剑姬不需要施放W技能,就能逼杰斯用锤形态的E尝试击飞,才有预判格挡的可能。
  
  如果不交W,站撸打不过杰斯,自然不具备一战之力。
  
  这样的道理,和对线期衡量双方战斗力,判断能不能打一样,很多观众虽然说不出来一二三四,但都有一个大概的认知。
  
  显然。
  
  凭借召唤师技能的伤害领先,塞恩站位骗推线,再加上一手留技能点的格挡反击。
  
  林北已经打破了英雄定位的限制。
  
  未必敢说能取得主动权。
  
  但起码不会像常规对局那样难受。
  
  “还有一个方面,在中路打杰斯,对剑姬来说,其实不是绝对吃亏。”PDD做了波分析。
  
  “是这样吗?”米勒有些意外。
  
  “是这样。”PDD接着解析:“在上路,剑姬想要进经验区,必然会被杰斯抓到机会消耗,在中路就好很多。”
  
  长,有长的作用。
  
  短,有短的好处。
  
  而且。
  
  当第二波第一个近战兵死亡,单线英雄升到二级之后。
  
  林北学习了Q技能破空斩,获得了突进能力。
  
  Faker就从最开始的肆无忌惮,变得需要有一点小心。
  
  破绽不在正面的时候,可以尝试去做一做消耗。
  
  破绽在正面的时候,并不能对剑姬动手。
  
  局面从一开始的激烈,陷入了僵持之中。
  
  “Faker这边打的很谨慎,不愿意给小北机会。”娃娃看着场上情况:“但小北这边,距离同样保持的非常好。”
  
  “是的,只用Q技能补刀。”米勒带着点意外。
  
  认真想想。
  
  其实很有道理。
  
  剑姬在没有CD装备、符文加持的情况下,一级Q技能的CD是13秒。
  
  命中任意目标,都会返还百分之六十的CD。
  
  也就是说。
  
  每5.2秒,就可以使用一次。
  
  和小兵自然死亡的速度差不多。
  
  这样一来。
  
  剑姬和杰斯之间的距离,就超过了杰斯普通攻击范围。
  
  就算Faker打炮,照样不存在命中的可能。
  
  这还是杰斯破腚刷在背后的时候。
  
  如果破腚刷在正面。
  
  Faker会转变成需要规避的一方,主动进攻的变成了林北。
  
  中路你来我往,一进一退。
  
  局势平衡。
  
  原本料想的消耗、压制等等,一项都没有出现。
  
  “小北这个对线,越来越怪物了啊。”EDG教练阿布看着比赛,心里总感觉有点不是滋味。
  
  “剑姬和杰斯和平发育,杰斯很吃亏。”厂长凭借经验指出。
  
  道理很简单。
  
  作为具备两套技能的变身系英雄。
  
  杰斯天然少一个大招。
  
  经济持平,状态对等,到了六级之后,其实拼不过绝大部分上单英雄。
  
  看起来,Faker线上稳如泰山,三波兵还领先了林北两个补刀,多打了接近四十金币。
  
  其实。
  
  谷穻杰斯和剑姬之间的天平,正在随时间推移而不断倾斜。
  
  这样一来。
  
  

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